Quan es va llançar l' iPhone 6s , la gran novetat va ser el 3D Touch . La majoria de les aplicacions per a iPhone van començar a actualitzar-se, per ser compatibles amb la nova funció, i no van trigar a aparèixer certes aplicacions que l'utilitzaven de forma, diguem-ne, poc convencional, com per exemple les que utilitzaven la nova sensibilitat a la pressió de les pantalles de l'iPhone per convertir-lo en una bà scula.
Com es podia esperar, a Apple això no li va fer gaire grà cia, i les aplicacions d'aquest tipus que es van presentar a l'App Store van ser eliminades o rebutjades.
Tot i això, hi ha qui s'entesta que puguem utilitzar els nostres iPhones per pesar objectes, i recentment ha aparegut un altre mètode perquè puguem fer-ho: la web. Com és lògic, Apple no pot imposar les seves restriccions a la web, aixà que qualsevol pot visitar aquesta pà gina per pesar objectes (sense gaire precisió, tot cal dir-ho).
Com que hi ha objectes que la pantalla d'un iPhone no reconeixerĂ , o que no hi voldrĂ s posar directament en contacte, pots utilitzar una cullera per posar-hi els objectes. A la web hi ha una funciĂł per posar a zero la bĂ scula, eliminant el pes de la cullera.
La bĂ scula utilitza JavaScript i ha estat creada pel desenvolupador Tarun Pemmaraiu . El codi estĂ basat en la implementaciĂł de JavaScript per a 3D Touch creada per Marcel Freinbichler.
Com dèiem, la bà scula no és gaire precisa, però això era una mica esperar. Al cap ia la fi 3D Touch no va ser creat amb aquest ús al cap. De tota manera, no deixa de ser interessant, sobretot tenint en compte que la funció s'executa en una web, i no mitjançant una aplicació nativa.