Els amants de l'estratĆØgia en temps real estan enhorabones desprĆ©s de conĆØixer-se que un dels tĆtols mĆ©s estimats de la franquĆcia d'EA ha fet el salt als dispositius mòbils d'Apple. No estem davant d'una simple emulació ni un servei al nĆŗvol, sinó davant d'un port nadiu del motor original del 2003 que ha estat recompilat per funcionar sota l'arquitectura ARM64 dels processadors actuals. Aquest projecte permet executar les campanyes i els desafiaments de generals amb una fluĆÆdesa que fins ara era impensable fora dun PC descriptori.
La notĆcia ha saltat a la palestra grĆ cies al desenvolupador Ammaar Reshi, que ha liderat aquest procĆ©s de modernització tĆØcnica. El treball realitzat no Ć©s moc de gall dindi, ja que ha hagut de bregar amb les estrictes limitacions del sistema de fitxers de iOS perquĆØ el joc pugui escriure i llegir dades de configuració sense comprometre la seguretat del bundle de l'aplicació. Ćs un avenƧ significatiu per a la preservació de videojocs clĆ ssics en plataformes modernes, demostrant que amb el codi font adequat i molta paciĆØncia es poden assolir resultats increĆÆbles.
Un complex entramat tĆØcnic per reviure el clĆ ssic
Aconseguir que un joc dissenyat per a DirectX 8 funcioni en una pantalla Liquid Retina ha requerit una cadena de traducció d'ordres grà fics realment sorprenent. El flux de dades passa de DirectX a Vulkan mitjançant DXVK, per després ser interpretat per MoltenVK i acabar renderitzant-se a l'API Metall pròpia d'Apple. Aquesta pirueta tecnològica permet que el maquinari dels iPhone i iPad moderns entengui perfectament les instruccions d'un motor grà fic que ja té més de dues dècades a l'esquena, mantenint una taxa de fotogrames estable.
Un dels aspectes mĆ©s curiosos d'aquest desenvolupament Ć©s que la intelĀ·ligĆØncia artificial Claude d'Antropic s'ha utilitzat com a suport fonamental durant el procĆ©s. El desenvolupador ha explicat que el model Fable el va ajudar a solucionar bugs persistents al codi C++ , com un error que deixava el minimapa totalment negre o fallades a l'Ć udio de la unitat EVA. Aquesta colĀ·laboració entre l'enginy humĆ per detectar els sĆmptomes i la capacitat de la IA per proposar correccions de codi ha estat clau perquĆØ el projecte arribi a bon port de manera tan rĆ pida.
Control tĆ ctil dissenyat des de zero per a la guerra moderna
Jugar a un RTS pensat per a ratolà i teclat en una pantalla tà ctil pot ser un autèntic suplici si no es fa bé. Per això, aquest port integra un sistema de gestos que tradueix les accions clà ssiques de forma intuïtiva: tocs per seleccionar, lliscar dos dits per moure la cà mera i el gest de pessic per al zoom. Fins i tot han implementat una pulsació llarga per deseleccionar unitats, evitant aixà els clics fantasma que solen arruïnar les partides en altres ports de menor qualitat.
Tot i que tot ho llueix, cal tenir en compte que és un projecte que es nodreix de la comunitat i del codi obert alliberat per EA sota llicència GPL v3. Això significa que el port no inclou els fitxers del joc (models, textures o música) per motius legals. Per poder gaudir-ne, els usuaris han de disposar de la seva pròpia còpia comprada, per exemple a Steam, i transferir els fitxers necessaris, cosa que garanteix que no es fomenti la pirateria mentre es gaudeix d'una experiència de joc millorada i totalment portà til.
Mirant cap al futur, el responsable d'aquesta proesa ja tĆ© al punt de mira el següent objectiu: Command & Conquer Renegade. Tot i que aquest tĆtol presenta reptes mĆ©s grans a causa de la seva naturalesa d'acció en primera persona i la manca de recursos previs en comparació amb Generals, la metodologia emprada promet portar mĆ©s clĆ ssics de la saga a les nostres butxaques. El panorama dels jocs retro a iOS estĆ canviant a passos de gegant, permetent que joies de l'estratĆØgia tornin a brillar amb llum pròpia en dispositius que avui dia tenen mĆ©s potĆØncia de la que mai haurien imaginat els desenvolupadors originals de Westwood.